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ブログ主Anonが主にゲームについて呟くブログです。たまーーにアニメや音楽などの違うジャンルの内容を呟くこともあります

ホライゾン・ゼロ・ドーンを開始したってよその3

試練の襲撃者を追った義勇団長のソナの痕跡を辿る
アーロイ。

フォーカスを使い辿り着いた先には誰かが倒したと思われる機械獣の残骸があった。残骸を調べるアーロイに隠れていた機械獣が迫りくる……がどこからともなく飛んできた俊速の矢が機械獣を貫きなんとか助かる。

弓矢を放ったのは探していた義勇団長のソナであった。わずかに生き残った他の義勇兵も一緒だ。

襲撃者と戦い、義勇兵が全滅した場所で負傷者の手当てを続けていた義勇兵ドランによると、襲撃者との戦いでは「一瞬」で義勇兵団は全滅したそうである。

その一瞬を掻い潜った戦士が目の前に現れたのだ。
孤独に戦い続けるアーロイからすれば頼もしいにもほどがある。

襲撃者たちを追走するさなか負傷しながらもソナ達は敵であるカルト団の野営地の場所を突き止めていた。

アーロイと義勇団の残党でカルト団を全滅させる。
しかし、襲撃した場所は敵陣の補給地であり、本拠地ではなかったのだ。

敵の情報をフォーカスで入手し、義勇団長ソナと駆けつけてきたヴァールに報告し、引き続き仲間の仇打ちにアーロイは参戦する。


一族の復讐のさなか、案の定ストーリーをそっちのけで寄り道をしまくるアーロイ。

道中を歩いていると…人が死んでる。。
側にいたニルと呼ばれる妖しい戦士に山賊の拠点を襲撃しようと誘われるが、断ったら殺されそうなので渋々承諾する。
山賊のアジトが見えてくると一気に不安になる。
て…敵の数が多すぎるぜ。。
再びニルに話しかけるとニルの相方がすでに突撃してるので、アーロイとニルの二人で突撃する展開に。。
しかもこのニル。見た目はカッコいいのにアーロイに先頭を行けというのだ。。このチキン野郎が。
フォーカスでテメェのナニのサイズをチェックしてやろうかと思いつつ高台に昇るアーロイ。

高台に昇り、遠距離矢で敵を一人ずつ始末する作戦だ。一人ずつ倒していると流石に山賊もこちらの存在に気付き、突っ込んでくる。出番だニル!!
続いてはニルを盾にして後ろから弓矢で射つ戦法だ
。耐えろ…耐えるんだ…ニル。

…あ…死んだ(´・ω・`)
敵に斬りつけられながら弓矢で射たれ倒れるニル。
やべぇ、やべぇよ。。あいつ死んだわ

惜しい戦士を亡くし。一人で逃げ回りながら戦っているとどこからともなく援軍が……誰だ山賊に立ち向かう不届きものは…

え…ニル??(´・ω・`)

どうやらスカイリムと同じで助っ人NPCは一定のダメージを受けるとぶっ倒れ、しばらくすると何事もなかったように起き上がるようです。

ゾンビかよ…と若干引きながら山賊を残滅。。

山賊のアジトに囚われていた人質も解放され、この場所はノラの義勇団の住みかに生まれ変わりました。そういえば先に突っ込んだニルの相方の姿を見かけないなぁ、とニルに問い詰めると恐らくあいつは死んだんだろうと…あいつは馬鹿なやつだったから死んでもしょうがない…と

おまえもさっき一度死んだんだんだけどなぁ

と思いながらもスルーするアーロイは大人の女性でした。。

さらに、俺は機械獣と戦うより、人間を殺したいとか言いやがるもんだからこのおっさんをスルー認定して立ち去るアーロイなのでした。

そこからさらに走り続けるアーロイ
相方の乗り物機械獣は戦死したのでひたすら走り続けていると、敵に襲われている商人が…

助けてくれぇぇい

と言われる前にすでに一匹仕留める。トロフィー物のカッコ良さだ。

敵を片付けるとさらに敵の集団が現れます。
しかもその中には見たことがない巨大な鳥型の機械獣が。。
このゲーム。。。。。。
知らない敵との戦いはテンションがあがります。
フォーカスで弱点を調べ、巨大な鳥の攻撃を交わしながら電撃の戦弓を弱点に……射つ

ピシャッ!!

効いた!!仕留める!!

なんとか機械獣の集団を倒し、商人マリザーヴィドからのお礼タイム…かと思いきゃ、仲間の商人ディリードがソングコアと呼ばれる貴重品を盗んで逃げたので追って殺してくれと依頼されます。

(´・ω・`)ん?殺すの?

盗品を取り戻して連れ返すのが定番だが殺すのは新しくない??そう思いながらフォーカスを使い足跡を辿る。

…見つけた。死んでもらうで。

ディリードに話しかけると仲間を見捨てて逃げたことを少し気にしている様子でしたが、会話のさなかどこからともなく水鉄砲が飛んできてディリードが撃たれます

(´・ω・)!!!!

またもや知らない敵が登場
その名もストーカー

姿を消しながら炎のトラップを撒き散らし、水鉄砲を撃ってくる強敵。。フォーカスで弱点を表示させても透明化で無効化してくるのでウザイの一言。
水鉄砲を撃つ回数が完全にランダムなので大苦戦。
距離をあけるとストーカーが右左と規則的に動くのでストーカーの水鉄砲が木に当たるようにアーロイの位置を調節して長弓で攻撃…なんとか撃退に成功する。。

結局ディリードは仲間の商人の安否を確認したあとに生き絶え、突然現れたストーカーに殺されるというなんとも胸糞悪い展開でこのサブイベントは終了したのでした。

この辺りでアーロイは休みにつきます。
次のプレイではオーバーライドを強化するサブイベントに挑み、鹿を乗りこなすのが目標になります

Horizon Zero Dawn 通常版 - PS4

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Horizon Zero Dawn 初回限定版 - PS4

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ワイ「夏やしホラーゲーム買ったろ!評価高いやつ中古で買うやで~」

1: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)22:57:36 .id:X2i
SIREN←「怖っ!クリアとか無理や!諦めて売るンゴ!」

零←「怖っ!クリアとか無理や!諦めて売るンゴ!」

ナナシノゲエム←「怖っ!クリアとか無理や!諦めて売るンゴ!」

クロックタワー←「なんやこの敵クソワロタwwwほい、全クリやで!w」



2: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)22:58:16 id:pL4
なんでやクロックタワー怖いやろが



5: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)22:59:00 id:P2o
>>2
動きイライラするわ



4: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)22:58:59 ID:1R0
零は苦手やがSIRENみたいなのはすこ



7: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:00:10 .id:X2i
SIRENは雑魚敵ですら何回●そうがその内絶対復活するのが怖すぎて無理やったンゴ…





9: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:00:32 id:JTr
SIRENは最初ドキドキするけど何度も死んでいるうちにホラーよりも
死にゲーの印象が強まっていく



10: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:01:03 id:kWY
クロックタワーは慣れると楽しくなってくるな



12: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:02:12 id:n5J
夜中に一人でイヤホンつけてホラゲできるやつ尊敬するわ




15: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:03:28 .id:X2i
零は敵を引き付けないとあかんのがもう無理
全然倒せへんし怖い
ずっと自分一人なのも無理味方がほしい



17: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:04:17 id:Vih
ワイジ、もりのようかんでリタイア



18: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:04:30 id:Y4D
フリープレイでサイコブレイクダウンロードしてあるけどおもろいんかこれ



48: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:17:20 id:Kve
>>18
ホラー要素少ないで



19: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:05:36 id:eLx
バイオショックええで



20: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:06:05 id:eLx
古くてもええならサイレントヒルもおぬぬめ



21: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:06:31 .id:X2i
流行り神も買ったけど結構進んでるで
ノベルゲーだからギリセーフ



22: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:06:33 id:kWY
PS1の鬼太郎やれ



24: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:07:09 id:Jaa
ワイも初めてバイオやった時こんな感じだったわ
曲がり角を曲がる度に銃構えてたンゴねぇ
最初の敵に会うまでに15分くらいかかったゾ





28: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:07:47 .id:X2i
ナナシノゲエムはゲーム内ゲームでめっちゃ高速で追いかけられる所でビビってDS投げそうになったわ
病院とか怖すぎて無理や

ナナシ ノ ゲエム

ナナシ ノ ゲエム

ナナシ ノ ゲエム 目

ナナシ ノ ゲエム 目




31: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:10:25 .id:X2i
すまん白状するわ
クロックタワーは弟召喚してなんとかクリアしましたわ
一人でクリアは無理やねあれは



32: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:11:21 id:Y5L
パッパがやってたバイオハザード2で震えるワイ、低みの見物



34: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:11:28 id:GOe
ホラーゲーム制作者からしたら怖すぎてクリア投げられるのは嬉しいんやろか


35: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:12:42 id:flI
バイオ7VRでやったら失神するんやないかイッチ



44: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:16:04 .id:X2i
>>35
体験版やったけど怖すぎて草



46: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:17:11 id:flI
>>44
うわ絶ってェやべえよみたいな所歩かされる感じゾクゾクしてすこ




38: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:12:55 id:XuN
callingぐう怖そうンゴ



40: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:14:09 id:W2T
>>38
ワイは怖すぎてwiiリモコン投げたで



42: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:14:45 id:zSj
>>40
襲われてる真っ最中に電話かけさせるのひで
打てない!うてない!



41: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:14:40 .id:X2i
>>38
なんかメール来るやつやっけ?



43: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:15:38 ID:4YI
ゴーストヘッド3面で詰んだンゴねぇ



45: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:16:47 id:kWY
>>43
ゴーストヘッドは最初が一番怖かったンゴねえ



50: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:18:08 ID:4YI
>>45
1面のガチのマジでヤバい感すこ
2面からの展開嫌いじゃないけど怖くはないンゴねぇ



47: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:17:13 id:SVR
魔女の家とかフリゲの癖に中々やるで



52: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:18:23 id:zSj
>>47
フリゲならピクセル3d系がええで



54: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:18:55 .id:X2i
>>47
やったで
後味悪すぎるエンドでクリアしたこと後悔したわ



49: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:17:48 ID:6ef
ワイはこっちがまともに武装してなくて逃げるしかない系は基本的に無理やわ
バイオ4くらいがワイにはちょうどええわ




57: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:19:32 id:Kve
呪怨とかいう隠れた名作




60: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:19:54 id:gbn
簡単で怖いのってゲームはどれや



63: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:21:16 id:zSj
>>60
layers of fear





64: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:21:17 id:W2T
>>60
ノベル系とかになるんちゃうか?



65: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:21:25 id:PtS
サイレンの民家から脱出するみたいなとこ30回くらい死んで諦めたわ



68: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:22:54 ID:4YI
>>65
プレイ動画見てると簡単そうやのになぁ



66: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:21:28 id:K1b
クロックタワー3は序盤はまだホラーやと思ってたけどボス戦で買うゲームを間違えたことに気づいたわ



69: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:22:58 id:zSj
Layers of fearは死ぬ要素がない「お化け屋敷ゲーム」って言われてるゲームなんやけど、クッソ怖いで




82: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:30:17 id:PtS
ホラーゲームは一緒に怖がってギャーギャー言う存在重要よな
お化け屋敷に一人で入ってもアホらしいやろ



83: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:31:07 id:SVR
ドッキリでしか勝負できない一発屋はホラーゲームを名乗ってはいけない



84: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:32:49 id:zSj
>>83
不気味な雰囲気をもたせた上でのビックリはそれ以上怖いものがない最高の演出やぞ
ビックリを批判すれば通ぶれるみたいな風潮嫌い



87: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:33:58 id:kWY
>>84
びっくりしかないのは嫌やろ



89: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:34:07 .id:X2i
夕闇通り探検隊やってみたいけどプレミアついてるンゴねぇ…



91: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:34:45 ID:4YI
>>89
ブックオフで見つけたけど1万5000円とかで草枯れる



92: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:34:45 id:flI
サイレントヒルの夜中絶対行きたく無い所行かされる感じすこ



94: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:35:11 id:hQv
SIREN2プレイワイ「闇人とかざっこw光当てれば勝ち確やんけ!視界ジャックや!」
SIREN2プレイワイ「……なんでこいつだけ視野が低いんや?」



95: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:35:36 ID:4YI
>>94
あっ(察し)



97: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:36:05 .id:X2i
>>94
なんやめっちゃ気になるやんけ!



110: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:39:54 id:SVR
>>94
初遭遇フェリーやっけ?
姿見た瞬間全身総毛立ってガチ逃げしたわ



116: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:42:36 id:hQv
>>110
SIREN2プレイワイ「なんやさっきの変な敵船倉におるなwパパッと倒してクリアや!」
SIREN2プレイワイ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 」



122: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:45:27 id:LKl
>>110
ブリッジでもしながら走ってくるとか?



149: 名無しさん@おーぷん 2017/08/02(水)00:12:24 id:e8m
>>122
元気そうに走り寄ってくるで



103: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:37:29 id:UKM
サイレントヒルの名前があまり出てなくて悲しい



115: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:42:35 id:LKl
ガキワイ、かまいたちの夜で夜眠れなくなる



127: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:48:28 ID:1oH
みんな一人でホラーゲームやるんか?
怖すぎやろ



130: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:49:17 id:hG3
静岡は実写映画もなにげ良かった



138: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:54:58 id:Zmh
黒塗りやとか血が緑色とか
ホンマ規制ってろくでもないわ



139: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:55:49 id:zSf
>>138
ほんこれ



143: 名無しさん@おーぷん 2017/08/01(火)23:59:16 id:jLP
小学生の頃初代バイオハザードを泣きながらクリアしたの思い出したわ

記事編集元
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1501595856/

ニーアオートマタ 人形達ノ記憶BD購入情報

ヨコオタロウ氏Twitterより抜粋

ニーアコンサート『人形達ノ記憶』BD。色々あったのでマトメよう……

・5/5夜の映像収録。
・残りの公演の朗読劇は音声収録。
・BDで全台本見られます。
・PDFでも全台本付けます。
・初回特典は「台湾公演」などの追加部分の台本です。
Amazon で予約している人は注意!!

注意点はこちら
【ご注意】Amazonさんで6月23日~8月3日までに商品をご予約されたお客様で初回先着特典をご希望のお客様は大変お手数ですが、ご予約を一度キャンセルの上、再度下記URLよりお申込みください。(3/3) https://t.co/jK2ScO6JwM #nier #ニーア

Amazonで検索してニーアオートマタ 人形達ノ記憶BDを購入する場合、初回先着特典はついてきません。現状、特典付きの該当作品を予約購入する方法はe-storeかヨコオタロウ氏などのTwitterで紹介されている【早期購入特典あり】と記載されたURLからAmazonで購入すると入手できます。
早期購入特典がついていない対象商品の場合、値段が下げられているようなので、分かりやすいです


また8月後半からゲームアプリ【シノアリス】でニーアオートマタとのコラボがいよいよ開始されます。ヨコオタロウ氏がシナリオを書いて、岡部啓一さんが音楽を作っている作品なので、ファンの方は絶対インストールしてください

ゲームのプレイ時間100時間越えるやつw

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:54:34.76 id:cgJppz+6x.net
尊敬するわ
50時間で飽きちゃう

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:55:16.32 id:meCOehMBd.net
何回同じスレ建てるの?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:55:27.39 id:gVxqAf2V0.net
20時間が限界

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:59:45.35 id:YqUIv8w60.net
レインボーシックスは520時間やってる

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:00:23.28 id:BxCN267p0.net
PSO2は4年ぐらいやったかな.....

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 12:05:53.81 ID:7llAGkIz0.net
ゼルダなら200時間は余裕
今確認したら400時間越えとったわw

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:29:54.38 id:tTi+ajt30.net
ダクソ3は合計100時間超えてる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 13:32:03.32 ID:6ioaj60M0.net
エルミナージュとかWizライクは1作で200時間は使うなあ…。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:46:43.94 ID:21qs67VU0.net
RPG系は基本ストーリー終わらせたらやらないからなぁ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 14:49:09.54 id:uhfD0Lit0.net
MH4MH4Gならどっちも2000時間超えてたわキモすぎ

モンスターハンター4

モンスターハンター4

モンスターハンター4G - 3DS

モンスターハンター4G - 3DS

【音楽】最近購入したアルバム

Cloud9

Cloud9

SANOVAさんの1stアルバムです

猪突猛進?!女性ピアニスト堀江沙知の和製ネオジャズ・ピアノインストプロジェクト『SANOVA』

2017年1月25日、ビクターエンターテインメントよりメジャーデビュー。ピアノインストの限界キャッチーサウンドで突っ走る新ユニット。1stアルバム「Cloud9」をリリース。

和製ネオ・ジャズをテーマに、全曲ピアノの堀江が作曲をしており、郷愁あるメロディーとジャズプログレッシブを融合したサウンドが特徴。堀江はジャズピアニストとして様々なバンドのサポート等をする傍ら、MacBookを買った日から、自宅で試行錯誤の末、打ち込みによるLive会場限定の自主制作CDを5枚リリース。工学部卒にも関わらず、まさかのメカ音痴で、打ち込み作業の限界を迎え、今作よりドラム、ベースを迎え、ピアノトリオ編成を軸に今まさに活動開始。
※Cloud9の意味:第九層目の雲(積乱雲)という意味もあるが、「この上無い幸せ」という意味があるらしい。




インストアルバム(ボーカルの入ってないアルバム)
なのですが、とにかくピアノの構成が心地よくて爽やかさや疾走感がほど走る曲やしっとりとした切なさを感じる曲など才能豊かな曲が多数収録されているので、何時間も聞いていられるアルバムです。

TwitterでこのSANOVAさんのアカウントに突然フォローされて知ることになったのですが、曲のサンプルを聞いて5秒後にはすでにAmazonでアルバムをポチっていました

気になったかたはぜひサンプルを聞いてみてくださいね(´・ω・`)もちろん1曲だけのダウンロード購入も可能ですよ

Cloud9

Cloud9

Cloud9

Cloud9

SANOVAさんの曲は色んなTVで使用されたいるので、もしかしたら耳にした曲があるかもしれません

Cloud9

Cloud9

  • SANOVA
  • ジャズ
  • ¥1600



特に気に入った曲です

Graceful Day

Graceful Day

  • SANOVA
  • ジャズ
  • ¥250
Cloud9

Cloud9

  • SANOVA
  • ジャズ
  • ¥250


たまに気に入ったアーティストやアルバムを紹介していこうと思ってますのでちょくちょく覗いてみてくださいね。あとオススメのアーティストがいればコメントで教えてください(  ̄▽ ̄)

【ドラクエ発売前の豚「イカのせいでドラクエ完全に空気になったよな」←これなんだったの? 】

1 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:04:12.51 id:udkrftn5M
実際はドラクエのが圧倒的に売れてるしドラクエの発売でイカが空気になってね?


3 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:05:46.53 id:UOnm0wUB0
購入者の評価が発売前と発売後で正反対になったのが笑える

4 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:06:10.28 id:ssRaGDAOp
いまだにスプラ2がジワ売れして世界600万本でドラクエ抜くとか信じてるしな
スプラもすごい、ドラクエもすごいが受け入れられない病気なのかもしれん

5 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:07:32.52 ID:28Yl8QAU0
正直どっちもファンの中で加熱してただけ感

6 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:07:40.16 id:E5cle2wka
ドラクエがマンネリかと思いきや
マンネリはイカの方だったからな

7 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:08:49.20 id:ndSmOFlE0
イカは3を出してもそこまで売れないかもな
ドラクエは逆に次回作に期待を持てる内容だったと思う

8 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:09:16.66 ID:/RFHNwmQr
初週で判断してるところが流石だよね

9 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:09:17.06 ID:7XYLwvrrM
ドラクエスプラトゥーン2に勝ったとはなんだったのか?←これに繋ぐためのスレ?


11 名無しさん必死だな@2017/08/04(金) 11:10:46.73 id:ssRaGDAOp
>>7
CoDは時代変えてキャンペーンモード力入れてって飽きられないように頑張ったけど無理だったな
FPS(TPS)で続編ごとに違いを出すのって相当難しいだろうな

12 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:12:20.71 ID:06aYQuNy0
初週はドラクエが勝つって予想ばっかだったやん

13 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:12:22.90 ID:7XYLwvrrM
PS4版不完全ドラクエ11はもうすでに中古市場に流出仕切ってるが
スプラトゥーン2は新品で本体とセットされ売れ続ける

この意味がわかるかな?

Splatoon 2 (スプラトゥーン2)

Splatoon 2 (スプラトゥーン2)

14 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:15:14.58 id:cxOJM5VZp
イカがドラクエにぶつけてきた!!とか変なこと言ってたのゴキの方じゃん

15 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:17:11.40 id:ueHQ7uq10
空気になったのはFF12HD
ほんとスクエニ内で仲悪いのか

16 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:19:33.92 id:hZ5Ktr850
>>4
ドラクエが600万本売ったことなんて一度もねぇよ
すれ違い効果で日本で爆売れした9ですら510万本程度
前作450万本売れたイカが勝つ可能性は大いにあるよ

17 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:21:12.46 id:bkVYXgs30
>>14
ぶつけてきたのは事実だろ
それで自分からぶつかって来たくせに自滅してるからイカが馬鹿にされてんだろ

18 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:21:14.80 id:ssRaGDAOp
>>16
まあ今月いっぱいは様子見てまたその判断が正しいのか考えればいいと思うよ
どうもスプラ2が無印と同様に売れ続けると考えているようだ

もちろんおれの予想を裏切ってスプラ2が売れまくるよなもしれないよな

19 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:23:32.66 id:sH9zZYbE0
ぶつけてきたのがどっちかなんて
このスレまでがセットだからわかるじゃん
ARMSからイカは5週間空けてる
FF12RからDQ11はたった2週間だ

20 名無しさん必死だな@ 2017/08/04(金) 11:23:49.41 ID:g/DC1Z1lp
ドラクエは老若男女問わずに楽しめるが、FPSTPS苦手な人はとことん受け付けないからなぁ

『NieR:Automata』を彩ったモーションアクターの存在 川渕かおり・ヨコオタロウに制作秘話を聞く


『NieR:Automata』を彩ったモーションアクターの存在 川渕かおり・ヨコオタロウに制作秘話を聞く

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近年では空前のヒット作となったPlayStation®4用ゲーム『NieR:Automata』、世界累計出荷・DL販売数が150万本を超えた本作。そのメインキャラクターである「2B」「A2」のモーションアクターを担当したのが女優・ソードパフォーマーの川渕かおり。今回は彼女と『NieR:Automata』のディレクターであるヨコオタロウ氏をお迎えし、モーションアクターとは?という目線から本作やその世界を紐解いてみたい。

――モーションアクターというのはあまり知られていないお仕事だと思うのですが、川渕さんがモーションキャプチャーのお仕事をしたのはいつ頃なんでしょう?

川渕:約 10年程前ですね。『ファイナルファンタジーXⅢ(以下:FF)』のセラ・ファロンという役を初めてやらせてもらいました。

――もともとパフォーマーや女優としても活動されている中で、どういうきっかけでこのお仕事を?

川渕:オーディションですね。『FF13』がかなり大きなプロジェクトだったので、アクターを募集するということでオーディションを受けて、第一希望は、剣を振るうのでライトニングをやりたいなと思って受けたんですよ。でも、受かったのが全く戦わない可愛い妹のセラだったんでギャップが(笑)。可愛い女の子を可愛く演じるというのが大変でしたね(笑)。

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIII-2

ファイナルファンタジーXIII-2

――『ファイナルファンタジーXV』も戦わない人でしたね。

川渕:『FF15』で演じたゲンティアナもモーション収録で戦うシーンは無かったですね。

――モーションキャプチャーの現場って、どういう風に収録が行われているんですか?

川渕:ヨコオさんと一緒にやらせて頂いた『NieR:Automata(以下:ニーア)』の現場では、芝居パートとアクションパートが分かれてましたね。

ヨコオ:今作はプラチナゲームズという会社さんと作らせていただいたんですけど、ゲームの構造として、実際遊ぶゲーム部分のモーションと、ムービーでみるイベントとを切り分けて撮っていたんですね。川渕さんには、ムービーイベントの方のパートをお願いした形になっています。

川渕:ご存知の人もいるかもしれませんが、モーションアクターは体にぴったりした専用スーツを着て、反射材のマーカーというものを全身に数十個つけて、光学式カメラでマーカーの移動から体の動きのデータを撮るっていうものなんです。現場のディレクションで言えば、台本があって、お芝居をしてみて、それに対してもっとこうしてって言われる。

ヨコオ:そうですね。はい。


――声優さんが喋っているお芝居をしている。

川渕:台本があるので、先に動きだけ撮って。今回は声優さんに動きを見ながらアフレコをしていただいたんでしたっけ。

ヨコオ:そうですね。先にモーションアクターさんにセリフを喋ってもらって、演技のニュアンスもそこで付けてしまいます。それから、撮った映像をガイドにして声優さんに振るっていうステップを踏むので、最終的な演技についてはアクターさんを見ていればわかるところまで、モーションキャプチャーの時に詰めちゃいます。

――それは想像外でしたね。

ヨコオ:プロジェクトによると思いますよ。僕はそっちの方が撮りやすいというか。

――川渕さんはニーアの現場はどうでした?

川渕:終わらないでほしいと思いました(笑)。

ヨコオ:どういうことなんですか(笑)。

川渕:もちろんディレクターさんの座組によって現場の雰囲気は違うんですけど、ヨコオさんのところは、アクターが出してくる芝居を尊重してくれるんです。今回2BとA2という役をメインにやらせていただいて、2Bって信念があって、任務に忠実で、でもちょっと不器用で奥には愛があって……って感じで自分の中で構築したんです。動きも言葉も発して演じているけど、ゲームのデータになるのは私の動きだけなので、その動きでいかに内側にあるものを伝えられるかっていうのをすごく考えていて。その芝居のニュアンスや動きの生っぽさをそのまま使っていただいたりするので、線のデータだけじゃない部分を大事にしてくれてたなと思います。

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ヨコオ:アクターさんに演じていただいた段階で「いいね」って終わっちゃうぐらいディレクションしませんでしたね(笑)。どちらかと言えば、技術的な課題を解決するためにこう撮りましょう、とかが一番多かった気がします。演技っていう意味では、声優さんも入りますし、フェイシャルも後でつけるので、現場でギュウギュウに演出を詰めても意味がありませんし。どちらかといえば、演者さんの良さを生かしてその場で撮ったものを、後からどう使うかを考える方が僕には合ってるかな、と思います。

――フェイシャルというのは?

ヨコオ:フェイシャルっていうのは顔のモーションですね。スタジオでは撮らず開発現場で撮影させていただきました。カメラに顔を固定してしゃべるんですよ。川渕さんの顔だけキャプチャーするみたいな。

川渕:カメラにむかって、なかなか大変でしたけど面白かったですね。

――別なんですね。

ヨコオ:別ですね、一緒に撮れる場合もあるんですけど。

川渕:面白かったのは、モーションアクターとして動きを撮って、そこに声優さんのボイスが入って、今度またボイスを聴きながら、カメラの前で表情を合わせるっていう。

ヨコオ:結構手間になっていますね(笑)。

――ヨコオさんからみた川渕かおりというアクターはいかがですか?

ヨコオ:最初の出会いとしては『ドラック オン ドラグーン3』っていうゲームを作った時ですね。あれはスクウェア・エニックスさんのスタジオで収録したんです。そこで「アクターさん誰がいいですか?」と聞いたら「川渕さんがオススメですよ」って言われて。

川渕:きっかけはそれですね。

ヨコオ:声優さんとかもそうなんですけど、スタジオのおすすめがあれば、その人でいいやって決めてしまいます。キャプチャーを担当されるオペレーターさんのやりとりがありますし、現場がスムーズに回るのがいいなっていうのがありますね。

――実際にご一緒なされて如何でしたか?

ヨコオ:剣の使い方がうまいなっていう、漫画みたいだなって。

川渕:あはは(笑)。

ヨコオ:剣道ではなくて剣舞をやられているので、画的に映える振り方をする方だなって、実際それで、お仕事も引く手あまたですよね。

川渕:とてもありがたいことです。戦う女が多いですけど(笑)。

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ソードパフォーマーの”剣”との出会いは

――そのへんの話も聞けたらと思います、剣との出会いはいつなんですか。

川渕:刀との出会いは『暴れん坊将軍』でしたね。勿論見てる側でしたが、「あ、斬りたいな」と思って。

――それっていくつぐらいですか。

川渕:3、4歳じゃないですかね。ちゃんと剣をやり始めたのは、大学を卒業したあたり。お芝居を始めて、それが時代劇だったんですよ。森蘭丸役をやった時に殺陣ってこういうものなんだなって初めて知って、そこからですね。

ヨコオ:剣道はやっていらしたんですか。

川渕:やってないですね。

ヨコオ:そうなんですね!

川渕:だから試合とかではなくて、いかに斬ってるように見えるか。剣舞を始めたのは、意識が「海外で一人でパフォーマンスをしたい」っていう風になった時に、相手を連れて行くのが大変だし、現地で戦う相手を探すのも大変だなって思って。身一つで海外に行けるのは一人で剣舞だって思って、自分流の剣の振り方を始めたのがきっかけですね。

――特徴的ですものね。振り方が。


ヨコオ:そうですね。いわゆる武道の剣道とは違って、柔らかいなと思ったんですけど。

川渕:確かに。

ヨコオ:たまたまゲームの方のアクションパートもすごく踊っているようなモーションを作ってくださったので、川渕さんとの親和性が強かったと思います。

川渕:めちゃくちゃ綺麗ですね。完成版の2Bの動きが。

ヨコオ:よくできてますよね。

川渕:しかもアクションシーンの生の人間的な動きがちゃんと出てるところが。

ヨコオ:そのあたりはプラチナゲームズさんが作ってますね。プラチナさんってパワフルなキャラクターが多いんですけど、今回柔らかい女性っぽいキャラクターが、踊るような感じでやりたいねって言っていて、全部お任せしました。

――確かに雰囲気は近いですけど、『ベヨネッタ』とはまた違うアクションの作りになっていますね。

ヨコオ:そうですね。

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――川渕さんにお聞きします、モーションアクターって顔が出ないわけじゃないですか、エンドロールには名前が出てくるとはいえ、アクターとして、海外などでもパフォーマンスをやられている人は、自分の顔を出したいのかなっていう欲求があるのか聞いてみたかったんですが。

川渕:モーションアクターとして、今回のインタビューなどで顔を出したいと思ったのはまた別の意識なんです。例えば一つのキャラクターを作り上げるのに、動きと声とデータを実際にキャラクターに見えるものにするクリエイターの人たちがいて、その中にモーションアクターっていう仕事もあるのをしっかりと知ってもらいたいっていう思いがあったんです。だから、『ニーア』で、モーションアクターとして発売前に「出演しました!」という告知をしていいってお知らせをいただいた時は嬉しかったですね。10年間アクターをやってて、ちゃんと制作サイドの人と、声優さんと同じタイミングでカウントダウンの告知ができるっていうのが初めての体験だったんですよ。

ヨコオ:それは聞いたらよかったんじゃないですか。

川渕:いつ告知していいですかっていうと、だいたい発売後って言われるんです。でも今作は一緒に作って、発売まで、お祭り的に宣伝できたのがすごく嬉しかったですね。

――影の存在的だったものが認知されてきているんでしょうかね。

川渕:モーションアクターっていうお仕事に関しても知られるようになってきましたけど、周りにすごいアクターさんや、声とモーション両方やっているプロフェッショナルな人もいるので、もっとフィーチャーされてもいいのかなっていう気はしますね。

――ちなみにモーションアクターをやっててしんどいこととかありますか?

川渕:自分的なことですけれど、同じ動きをするのが苦手なことですね(笑)。

ヨコオ:もう一回同じようにやってくださいってやつですね。同じポーズに戻れっていうのがあるんですよ。

――ゲームのキャラクターとしてはそういうのはあるでしょうね。

ヨコオ:ゲーム内の動きの繋がりを作るための「待機モーション」ですね。構えがあったとして、そこに繋がるモーションを撮ったりするんです。実際は後から修正をしたりするんですけど、あんまりにも違うと大変なので、なるべく近いポーズをとってほしいっていうのはあるんですね。

川渕:すごい勢いをつけて斬った後に、待機に戻りきれなかったりとか。

ヨコオ:剣先が違っていたりとか、それは後で手で直せたりするんですけど出来れば元の体勢に戻って欲しい……川渕さんは苦手みたいですが(笑)

――なかなかお芝居していると、元の形に戻るってないですものね。

川渕:汎用モーションですからね。今では慣れてきましたけど、どっちの足を出して前に戻るとか。

ヨコオ:普通にイベントを作ると、例えば何かを斬った後に、ゲーム上では全然違うポーズになってしまって、それを誤魔化す為に、普通はフェードアウトさせたりカットを変えたりして対応したりするんです。ただ、今回はちょっとそういうのをやりたくないなって思って。なるべくイベントの状態からなめらかにゲームに戻りましょうと。その繋ぎモーションに手がかかりましたね。撮るのも手がかかったし、組み込むのも手がかかって大変でした。

――ムービーからプレイできるところまでの間ってことですね。

ヨコオ:そうですね。

――確かにそう言われたらそうかもしれない。

ヨコオ:そこはやっぱりお客様に気づかれないようにするのが正解なので、すごい気をつけて作ったところです。

――やってて全然意識しませんでした。

川渕:っていうことはそれは正解なんですよね。うまくいってる。

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『NieR:Automata』の世界観はどう考えて作られたのか

――ニーアの話なんですけど、そんなに広い世界じゃないですよね。結構箱庭的だなと思ったんですけど、その中でもシームレスなゲームだなと思ってて。

ヨコオ:なるべく世界が繋がっている感じにしたいとは思っていました。

――もちろんイベントとかで視点が変わったりとか、ムービーが入っているし、それを踏まえてシームレスだなっていう。

ヨコオ:地形が繋がっているのもありますし、イベントとゲームが切り分けられない、もうちょっとゆるく繋がっているっていうのにしたいなというのがありました。ニーアってトップビューになったりサイドビューになったりするじゃないですか。それもゲーム途中でバキッとカメラが変わるんじゃなくって、気づくと変わっている感じにしたいなっていうのがありました。前作からそうですが、ゲームの面白さがバラバラに入っているんじゃなくて、変化しながら、体感できるのがニーアの世界で、それを踏襲しているので。

――ゲームが始まっていきなりシューティングになってびっくりしました。

川渕:あれはヨコオさんが好きな。

ヨコオ:そうなんですけれど、プロモーションであそこは出すのをやめようって言われて、やめたんです。びっくりネタとして仕組んであったという感じですね。

川渕:実際あれで何回か死にました。

ヨコオ:難しくてすみません(笑)。

――僕はやった瞬間にトレジャーの制作した『斑鳩』に似てるなって思いました。

ヨコオ:『斑鳩』が好きなんで、リスペクトをしている所はありますね。

――ヨコオさんの作るゲームの世界観はかなり独特というか、独自の世界観を持っている印象があります。それがゲームの作り方にも反映されてたりするんでしょうか?

ヨコオ:どうなんでしょう。僕は自分がやりたいなと思っているのをやらせてもらっているので。他の方がどういう作り方をしているのかわからないですけど、自分が作ってて飽きちゃうので、すぐに変な方向に転がっていくところがあるのかもしれません。要は、飽きっぽい。

川渕:そうなんですね。

ヨコオ:おんなじゲームの骨格で20分プレイすると、これが20時間以上続くのかと思ってげっそりする(笑)。イベントがちょっと違うだけっていうのが、好きじゃないなっていうのがありました。

――最初から退廃的な世界観だったり、今回だと廃墟の中でアンドロイドの戦いっていう、ちょっとディストピア感がある世界を描かれているようなイメージがあるんですけど、そういうイメージがあるんですかね。

ヨコオ:よくわからないですね(笑)。

川渕:私は好きですね。ヨコオワールドが。

ヨコオ:大学生の時に、ぜんぜんモテなくて、夏の海に遊びに行って、水着のお姉ちゃんと男の人を見て死んでしまえばいいのにって呪いのように睨んでいて。その怨念みたいななのが作品に出てるのかな(笑)。

川渕:それは呪いがセットされてるわけですか(笑)。

ヨコオ:まともに幸せな世界を描けないのが、そういうところから来ているような気がします。


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――2Bの初期武器は刀を持っているんですが、なぜ日本刀なんでしょう?

ヨコオ:最初のイメージであっと思いついたのが大きいんですけれど、そこに深い理由はなくて、SFの武器だとSF感が強くなりすぎて、今回はある程度ファンタジー感がないといけないんですけど、そういう意味でファンタジー感がある日本刀を選んでみた……気がします。

――2Bのちょっとゴシックっぽいけどグラマラスという体型で日本刀というのが、日本人にも外国人にもキャッチーに受け入れられた気がするんですけど。

ヨコオ:2Bはアニメっぽいキャラクターだと思っています。というか、『NieR:Automata』に関しては、海外市場を考えなくていいと言われたんですね。世界じゃ売れないし、まず日本で売るべきだと。主人公の華奢な女の子が戦うっていうのが日本はよくあるんですけど、海外はあまりないのでやってみたんですね。そうしたら実際に海外にも受けて。それはすごい意外でしたね。

川渕:海外の行く先々で2BとかA2のコスプレをしてる方が多くて、公演に行ったチリでは事前情報で、2Bのモーションアクターをしているって知ってくれていた人もいて、わざわざ絵とか写真を届けてくれる人もいて、ニーアすごい人気でした。

――ヨコオさんの一番のメガヒットになったと思うんですけど。

ヨコオ:そうですね……コンシューマーではメガヒットですね。ゲーム作りは水商売なので、何が当たるか全然わからないつもりで作ってて、どうしてニーアがヒットしたのか、作っている僕らもよくわかってないっていう感じです。

――何か狙ってマーケティングをしたというもの特に無いんですか?

ヨコオ:まあ狙うんですけど、それで見える上限って、コンシューマーゲームでは、前作のニーア(レプリカントゲシュタルト)でいえば、確か全世界で50万本ぐらいだったんですよね。今作は頑張って75万本ぐらい狙えるのかなって僕は思ってたんですけど、プロデューサーは「100万本を狙えるぞ!」と。「いやいや~無いですわ!」とか言っていたら150万売れた。なんでそこまで伸びたのかわからない状況。

――もう一回ヒット出せたらと言われたら。

ヨコオ:無理ですね。売れるように作ってもあまりうまくいかないですし、好きなものを作りたいと思っていますから。

――個人的にはプレイして、ようやくヨコオワールドを表現できるプラットフォームに来たのかなって思いました。

ヨコオ:ここは書いておいて欲しいんですけど、プラチナゲームズさんの実力がすごいんです。アクションのところでストレスが無いようにしてくれたのが大きいと思いますね。

――ただ難しいゲームじゃない。

ヨコオ:これまでも努力はして来たんですけど。やはりプラチナゲームズさんはアクションに特化しているので、そこでのクオリティー、グラフィックも若い方が頑張ってくれて、キャラクターをちゃんと作ってくださった。

川渕:ヨコオさんはそれずっとおっしゃっていますね。

ヨコオ:僕はお飾りのようでした(笑)。

ゲームの表現と演劇的表現がループしつつある

――さて、川渕さんの話に戻ります。モーションアクターとして、バンド活動や総合パフォーマーとしても各国を飛び回っていますが、最近増えましたよね。海外でのお仕事が。

川渕:南米づいてますね、チリ、パラグアイ行って、ブラジル行って。

――海外の反応ってどうなんですか、剣舞パフォーマンスって。ジャパンコンベンションみたいなイベントに出られる時もあると思いますが、各国の反応とか。

川渕:そうですね。日本と比べると、タイム感がダイレクトですね。日本だと拍手のタイミングとかを大事にしてくれるんですけど。海外だとやってる最中から、音楽に一緒に乗って、手拍子して、終わって礼をする前に拍手が始まったりとか。ノリがすごくいい感じですね。あと刀に対してのリスペクトというか、興味がすごく深い。武士道についても、よく知ってるし、書物を読んでるし、日本の文化を好きでいてくれる人が結構多いイメージがありました。

――具体的にこれからどうなりたいのでしょう。

川渕:刀は永久に振り続けつつ、モーションアクターも続けつつ。今回のニーアで、初めて自分がモーションで参加した作品に声でも参加させていただいたので、動きと声と、実写や生の自分っていう、三本柱は続けていきたいと思います。今回はジャッカスボーヴォワールという役の声をやらせていただいたので。

ヨコオ:ジャッカスっていうひどいキャラがいるんですよ(笑)。

――モーションアクターとして例えばやってみたいキャラっていますか、セラみたいにアクションを求められない役もやってるわけじゃないですか。

川渕:求められるものを極限まで提供したいっていう願望はありますね。例えば、今回もそうなんですけど2B、A2をやらせてもらいながら、他のアンドロイドや機械生命体とかの役もやらせていただいて、全然かけ離れた動きなんですけどそれも楽しくて。こういう動きが欲しい、こういうキャラクターが欲しいと言われた時に、最上のものを出せるようなモーションアクターでいたいと思います。




――逆にヨコオさんからニーアが終わったばかりとしてあれなんですけど、川渕かおりと組むならこういうのやりたいとかありますか?

ヨコオ:川渕さんといえば、剣を振るのがお上手というか、ゲーム映えのする外連味のある動きをしてくださるので、ニーアではアクション的な動きをたくさん用意したんです。でも実際にやってみるとアクターさん達の演技のシーンが面白いなっていうのがあって。

――モーションアクターさんの演技ですか。

ヨコオ:例えばアダムというキャラが高笑いをするシーンがあるんです。そのシーン、アクターさんがすごく面白くて、メチャクチャにやっていただいたのがいいと思って、これを極限までゲームで再現しようって思ったりとか。あるシーンで某キャラが長い時間首を絞めるっていう所があるんです。あのモーションは川渕さんがやってくれたんですけど、すごい情感がある。長尺のイベントなので、僕は一回じゃ無理だと思ったんですね。変化球の演出なので、間が持たないと思ったんですけど、充分に間が持って一発OK。

川渕:そうですね。

ヨコオ:アクションの面白さもそうなんですが、人間としての面白さっていうのが、モーションの演技とかに出てくると楽しいなと思います。今回はそれが面白かったので。演劇に近いかもしれません。

――舞台演劇と3Dゲームってかけ離れたイメージがありますが、一周回ってくると表現として近い所に来るのかもしれませんね。​ヨコオさんにお伺いしたいんですけど、ニーアシリーズは以前に舞台公演として『ヨルハ』があったりしましたが、舞台役者でもある川渕さんの起用など、演劇的なものに対するアプローチがお好きなんですか?

ヨコオ:あまり意識はしていないですね。演劇的なことはやってみたかったというところでやらせてもらったんですけど、やっぱり演劇の舞台で剣を振るのとゲームで剣を振るのとでは、だいぶ意味合いも異なりますし、演出も変わるなって。舞台については、色々勉強になりましたね。

――なるほど。

ヨコオ:だいぶゲームがリアルに近づいて来たんですよね。一方で舞台は空間の狭さとかやれることに限界があるので、それを役者さんが補ったりする。実際にロボットが出てこないのに、それがいるかのように演じたり、パントマイムみたいなもので。一人で戦ったりとか、そういう演出は面白いなって思いました。



川渕:こないだ私がやった剣戟舞台も、ほぼノンバーバルで言葉が少なくて、体の動きと立ち回りとで見せるものでしたし。

ヨコオ:拝見させていただきましたが、言葉が少なくても物語になっていたんですね。ああいった良さが、モーションキャプチャーとして出てくるといいと思います。

――最後に、こういう仕事につけたらいいな、チャンスがあったらいいなと思っている人もいると思うんですが、そういう人たちにアドバイスがあれば。

川渕:モーションアクターってアクションをやる人、っていうぐらいに言われることもあるんですけど、キャラクターとしてデータ上に生きることで、役者もモーションアクターもやれる。だから演技のプロフェッショナル、アクションのプロフェッショナル、そして両方を兼ね備えた人がどんどん入って来て欲しいですね。あとは今活躍されているモーションアクターの方とかも、この舞台に出ているこの役者さんがあのキャラをやっていた!というのも探していくと結構出てくると思うんです。モーションアクターの仕事って大きなオーディションがあったりしないと新しい人が入ることが少ないので、開発側の人にも門戸を広げてもらってもいいかと、もっとオーディションなどで、モーションアクターになりたい側にもチャンスを広げてもらうのも必要だと思いますね!